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一咬牙,好不容易来这了,就这么回去太不值得了,就算死也到前面去看看还有些什么玩意儿。一看血条还好刚才只是左臂被撞损失的血不是很多,自动恢复5秒一
应该可以补的上,看准方向,急速向前冲去,所过之
引得无数野
狂奔,这个场面真是无比壮观,后诗有云“单枪匹
杀野
,惊动红
无数。万
齐集为君奔,呜呼、哀哉,真衰。”
的40%,那是什么概念呀,而且听说战斗死亡后的
觉更是从生理到心理的折磨。这个设定直接导致了战斗类玩家的减少,促
了生产的持续长效发展。
“想不到游戏如此真实,连要害都有设置,看来打怪并没有我想像中的那么难呀”,心中虽想着但脚下可没有闲着,一个
步接着一个转
就来到了小
的
后,乘着小
因为攻击我而显
的后脖,我又是一个手刀,-10,虽然不是要害攻击但现在的小
已经呈现虚弱状态,反应明显迟钝,在我一记重拳下一命呜呼。不过居然什么也没有爆,系统真是太小气了,这让我们战斗玩家怎么过呀,看着加的一
经验我已经无语了。
随之而来是左臂
烈的疼痛
,低声咒骂一声,40%的痛觉
受真不是盖的,就算是我这个从小受过严格训练的人也有
发怵,手臂虚弱无力,看来已经骨折了,要等半个小时后自动恢复,打是打不过了,看来只能逃了,是往回跑还是继续向前呢?
捡起爆
的两个铜币,望着野鹿的尸
不由一阵苦笑,可惜没钱学采集术,不然可以采集一些有用的东西了,查了下经验条只是加了4
,付
和得到的收益不成比例,看来这还不是我练级的地方。
野
的速度虽然很快,但还好只会直线奔跑,拐弯差了
,利用这个弱
,我千辛万苦的,跋山涉
的终于跑
了野
的区域。
但同样的,在攻击时它们的要害还是很明显的,依靠我准确的判断,迅捷的
法,游闪在野鹿周围,虽然攻击力不是很
,但还是有惊无险的将野鹿放倒,随着一声悲哀的鹿鸣,野鹿轰然倒地。
自从和爷爷一起生活,他就时常教导我许多搏击的技巧,“打蛇打七寸,制敌找要害”是爷爷经常挂在嘴边的话,很自然的这个手刀我也去准了小
的咽
,轻轻的“叭”一声小
的
上闪过一个血红的-18。同时系统显示我打
了要害攻击伤害加倍。