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平行世界中的真实事例。
“不用调查表明,据我所知,绝大多读者和观众都会对智商超群的角
有相当程度的偏
,”牧宿星说:“他们想要看到这类角
赢,在喜
这类人的读者和观众看来,
譬如的主旨是古风幻想,的
心是浪漫
情,的中心是少年
血等等。
这话牧宿星没明说,但故事大纲中已然表现得非常明显,邱丰茂自然不会看不
来。他的神情变得更加专注和认真,嘴角微微勾起——结合前面的福尔
斯系列,他大概明白牧宿星的意图了。
从故事大纲上来看,这个漫画还是
有相当程度的优势的:
比如故事的主角是大学生,这和画影动画原本的市场是一致的。从名字上来说,这个题材同样也可以说相当少见,却比单纯的悬疑推理要
引人得多,最重要的是,其本质走的仍然是青少年喜
的那一
——
帅就完事了。
故事的最后,凭借先
的人脸辨识
件,所有赌场将MIT21
小组全员拉
了黑名单,禁止三人再踏
他们所运营的赌场一步,MIT21
小组则带着他们轻松捞到的1000万
金扬长而去。
不过二十岁
的年龄,却从容不迫的游走各大世界赌场,今天扮作网球
好者,明天是西装革履的商人,谈笑风生间,将集团与对方派来的私家侦探耍得团团转,最后在目标达成了淡然转
,扬长而去。
随着越来越多不同的赌场遭遇大
血,赌场背后的集团渐渐察觉到了不对劲,他们开始意识到,导致他们大
血的顾客,或许其实是同一批人。
画影漫画才刚刚启程,漫画风格上不便太杂,真要各
风格和题材各来一个,反倒不适合漫画周刊的发展,为了杂志本
的平稳发展,画影漫画最好,也必须定下一个固定的漫画主旨。
故事的主角就读于麻省理工学院,是一位极其擅长位计量分析的数学天才,他受同校同学的邀请,加
了一个算牌系统小组——“麻省理工21
小组”。
说到底,其实也就一句话。
这里有令人不明觉厉的算牌公式,譬如算十法和
低法。主角们坐在赌桌前,大脑飞速运转间,轻描淡写的将漂亮的金属砝码推上前。垂眸,哈欠,甚至右手支撑下
时漫不经心的动作,都是只有同伴才能明白的暗示。
牧宿星微微一笑,并没有回答这个问题。而事实上,邱丰茂也不需要回答——他在自言自语般的提
这个问题后,很快便在后面的作品特
上找到了答案。
“有
意思,”邱丰茂目光一闪不闪的盯着桌面,脸上则
一副若有所思的神情:“这
漫画的重心是什么?”
为了查
这帮“砸店者”的
份,各家集团纷纷聘请知名的私家侦探
行调查分析,而牧宿星所写
的故事大纲,即是MIT21
小组与集团聘请的私家侦探们在不同的赌场的一次次对决。
一家、两家、三家……
而画影漫画的
心是——
凭借着“英特尔芯片”一般神准的算牌能力,主角和他的朋友辗转拉斯维加斯各大赌场,战无不胜。为了防止
份
,以及保证可持续
发展,MIT21
小组会
行外形上的伪装,以避免被赌场集团认
。